游思成指着画面里的管道说道:“打这三个地方试试,说不定能破解它的攻击。”
田总仔细观察一下就明白了:“哦。。。这是它的电线对吗,打断电线就能让它停止运作了。”
“应该吧,试试。”
游思成解除暂停,游戏继续,果然攻击管道就能放缓机器人的强力攻击动作,甚至迫使动作中止。
但是三条管道似乎是同源的,被攻击的管道会受阻,本该在这条管道上传输的能量会分流到另外两条管道,提升另外两条管道的输能效率,从而加快强力攻击。
也就是攻击左臂管道会导致更快的激光攻击或右拳攻击;
攻击右臂管道会导致更快的激光攻击或左拳攻击;
攻击头部管道会导致更快的左拳攻击或右拳攻击。
如果玩家同时攻击两条管道,比如游思成轰击左臂管道、田总射击右臂管道,就会导致更多能量集中供给头部,机器人会频繁发射激光反击。
田总已经看明白了,觉得:“这没用啊,我们只有两个火力,要打三个目标,根本顾不过来。而且一打电线就有小兵冲出来捣乱,更顾不过来。”
确实,原本只是偶尔蹦出几个小兵分散火力,现在一攻击管道就蹦出一群,显然是找到正确的进攻策略了,但敌方也更加疯狂抵抗。
游思成有点佩服这个BOSS的设计,确实比较新颖,但难度的设置确实偏高了,但也在预料之中,电玩游戏就靠吃币赚钱,最终BOSS肯定要狠狠收割一波,毕竟都最后一关了,肯定有不少玩家会上头得非打通不可,疯狂续币,直到掏空。
游思成不想研究太多了,索性指挥道:“你只管攻击机器人,我来打它的电线,延缓它的反击,尽快把它耗死。”
田总会意地点点头,马上把准心调转到机器人的胸口,已经酣战数个回合,早就发现胸口是机器人最薄弱的地方,攻击这里准没错。
但也没那么容易,因为机器人一直在动,得持续瞄准才行。
然而田总对操作已经很熟悉了,再加上画面有些许慢镜头的效果,瞄准起来不是很费力,盯准猛打就对了。
游思成就专注轰击管道,打一炮换一个目标,三个目标轮着打,哪个目标要发动进攻了就优先打,尽量阻挠。
也只能尽量阻挠,只靠大炮的火力不足以彻底中断机器人的动作,但这应该是最优策略了,因为跳出来的小兵会优先聚集在管道周围保卫管道,靠机枪打的话,光清理小兵就得花不少时间,大炮瞄好了就可以在轰击管道的同时把小兵轰掉,事半功倍。
如此一来,拖慢机器人的强力反击了,就不会频繁强制暂停了,机器人的整体行动都慢下来了,更方便田总瞄准射击。
本以为可能要打非常久,结果输能管道是可以轰爆的,若现实中有这样的设施按理说都是可以摧毁的,但游戏里就得看设定了,若设计者设定了不能被摧毁,就无论怎么打都没用。
结果是可以的,打爆左臂管道了,左臂就瘫痪了。
田总惊呼:“哇。打爆了。”
游思成也感到略微意外:“我还以为不能摧毁呢,能摧毁就好办了,说明这个打法是正确的。”
但激光和右拳的攻击频率就更快了,因为左臂已经彻底不供能了,全都分摊给头部和右臂了。
但无妨,继续堆币轰管道,右臂的管道比头部的更好瞄准,就优先轰右臂的管道,也轰爆了,右臂也瘫痪了,就剩头部在疯狂射激光了。
机器人的动作变得异常抽搐,频繁摆动,反而不利于田总瞄准胸部,但没有手臂支撑了,整个身形就下塌了,使得头部后方的管道更容易被攻击。
游思成果断指挥:“先集中火力打爆最后一根电线。”
田总立即调转准心和游思成一起轰击头部的管道,别的啥都不管了,无限堆币火力全开。
终于把头部的管道也轰爆了,头部也瘫痪了!
至此机器人已经失去所有强力攻击手段,只能瘫在原地一动不动。
“赢了?”田总脱口而出。
“快了。”游思成继续把准心对准机器人的胸口开火,战斗还没有结束,仍有小兵跳出来试图保卫机器人,“集中火力打爆它应该就赢了。”
田总秒懂,也一起瞄准机器人的胸口全力开火。
不得不说这设计确实带感,在一番艰难战斗之后给玩家倾泻火力的机会,把对游戏的怨气发泄出来,如同大仇得报一般,让你收割我这么多游戏币,彻底轰爆你,爽快!
随着一阵耀眼的爆炸,机器人被彻底摧毁,整座秘密工厂随之崩塌,画面一转,拉开远景,可以看到工厂在接连爆炸中火光四起浓烟滚滚,屏幕下方出现剧情文字,大概意思是任务完成了,但勇士未能及时撤出工厂,不幸殒命,世界会记住勇士的牺牲,保卫了和平。
还是个反战主题的剧情,不禁让游思成想起原世界的一个经典系列,叫《钢铁蛞蝓》,游戏名指的是游戏中的强力载具,大体上像坦克,比一般坦克更灵活,能跳跃,主要玩法是控制角色跑射,跟眼下的坦克战车区别很大,但都有反战的主题,都制作精良,令人意犹未尽。
田总松开鼠标,靠在椅子上舒了口气:“胜利了,不过瘾,还想再玩一遍。”看向游思成。
游思成也放开键盘,靠在椅子上:“模拟器已经下好了,以后想玩就玩咯,坦克战场应该是最难运行的游戏了,都可以通关了,其它游戏应该都能畅玩,只要游戏文件不出问题的话。
后续有更新了下载新版本就好,当前版本要是出问题了,可以尝试卸载重装,网页上有步骤说明,遇到困难可以随时问我。。。”
感觉再让游思成说下去就是时间不早了,目的都达到了,我先回去了。
但田总还不舍得游思成走,强调:“这游戏得两个人玩。”