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星火游戏办公楼-《新三国杀》组工作室,6月9日。

空调外机的嗡鸣声混着窗外蝉鸣涌进会议室。

齐枫用马克笔在白板上画下第五个圈时,笔尖突然漏墨。

蓝色的墨迹顺着【首充六元武将】几个字往下淌,像极了他们此刻纠结的思绪。

一款游戏终究是要获取利益的。

但如果一下引导玩家充值大量金额,这是不太现实的。

齐枫也不愿意让玩家一下进行疯狂的充值,思来想去,六元武将就是一个不错的办法。

价格低,或许更容易让玩家们接受。

现在,就首位‘六元武将’是谁,组内进行了一场讨论。

齐枫原本是打算发布一则公告,让网友进行投票活动的。

但他突然想到一个定律——幸存者偏差。

现在《新三国杀》的玩家不是一两千,而是十万加。

愿意投票的玩家也只不过数千位。

这样投票后获取的信息是不大准确的。

因此,这件事,齐枫便拿到制作组内部,让制作组的成员进行定夺。

“赵子龙。”程序猿王浩第12次敲桌子:“长坂坡七进七出,人气自然不必多说,小学生都知道常山赵子龙!”

李若曦喝了一口冰美式后说道:“如果兼顾游戏的男玩家和女玩家这两个群体的话,我觉得貂蝉和周瑜这两位武将是比较合适的。”

原因不必多说,在场的人都心知肚明。

周瑜在男人眼中,那就是能文能武的大都督啊!在女生眼中那就是意气风发的周郎君。

貂蝉的话,四大美人之一,谁能不爱?

徐蔡坤揉揉眉间道:“其实吕布也不错,三国第一猛将,这种形象,应该也有不少人愿意买单吧?”

齐枫用沾着墨迹的手揉了揉眉心。

窗外的阳光把三国杀角色人气排行榜晒得发烫,白板上密密麻麻的箭头最终都指向那个绕不开的名字——赵云。

“SP赵云怎么样?”李晓强突然举手,手里的保温杯枸杞还在波动:“史实里的赵云当过桂阳太守,我们给他设计个'守城'技能,既能保留七进七出的爽感,又不破坏平衡……”

四个人的影子在玻璃幕墙上凝固了半分钟。

齐枫猛地拍板:“就SP赵云!第一位六元武将就是他了!”

敲定五个免费攒碎片武将的过程像在菜市场砍价。

李晓强坚持要加个奶妈角色,指着华佗的原型图说“治疗技能代码现成的”。

李若曦揪着曹植不放,说这种才子类型的武将必须要有!

最后定下的五位免费攒碎片武将:董卓、刘禅、夏侯惇、小乔、诸葛瑾。

至于技能设置方面,就全权交给李晓强和总监陈锋安排来的那位数值策划了。

讨论好,齐枫走到白薇的办公桌旁。

白薇和徐蔡坤正在讨论原画的事情。

徐蔡坤用AI生成了一张SP赵云的草稿。

屏幕上的SP赵云草稿融合了戏曲靠旗和汉代鱼鳞甲,腰间却别着个不合时宜的玉葫芦。

看到这个玉葫芦,齐枫就觉得有些别扭,不能说放在这儿很差劲,只是感觉不合适。

“这是桂阳太守的印信。”徐蔡坤指着葫芦解释道:

“组长,刚才你们在讨论的时候,我就上网查询了一下赵云的信息,《云别传》里写过赵云拒收赵范献嫂……”

“其实游戏中没人关心《云别传》的事情,这咱自己知道就好。”李尔康插嘴说道:

“玩家只想看银枪白马的常胜将军。”

其实现在负责原画的几名员工压力是比较大的。

除了白薇、徐蔡坤外,加上总监陈锋调来的两名原画师,现在原画组一共也只有四人。

说实话,齐枫觉得制作组的原画水平只能说是超过市场平均水平一丢丢。

部分原因是整改前后强烈反差感加了分。

再加上坚持100%手绘,倾注画师的心血,才让武将原画饱受赞誉。

这并不代表,友商制作的游戏原画水平就一定比《新三国杀》差。

更重要的是,现在的原画状况似乎有些高开了。

玩家对于原画的要求只会越来越高。

这样原画组的几个成员压力也是很大的。

齐枫需要的是一个循循渐进的流程。

优秀而不过分优秀,要有充足的进步空间,能在有意无意之间小小的惊艳到玩家。

齐枫指着AI跑出来的草稿建议道:“披风绣暗云纹,要那种远看朴素近看有细节的质感。”

他比划着在空气中描线:“现在咱们质量就保持和前段时间的原画一样就行,先不用更上一层楼。

重要的是,坚持手绘,让玩家感受到我们的用心!”

紧接着,齐枫对UI设计组的两人说道:“现在UI设计也该跟上了,抽奖界面、充值界面,尽量在这十天内完成。”

做完这些准备后,齐枫还是感觉到有什么地方差了些?

坐在椅子上冥思苦想了许久,却仍旧没有头绪。

游戏中到底还差了些什么呢?

“组长,请你吃果冻。”白薇伸手递来一颗草莓味的果冻,浅浅一笑道:“组长,你现在在思考什么?或许我能给一点建议哦。”

齐枫撕开果冻,一口吃下:“你觉得,现在游戏还少了什么元素?”

白薇抬头认真想了几秒。

白薇她自己也没玩过太多游戏,现在玩的基本是休闲种田游戏。

“组长,我觉得应该要有个签到的元素吧?”白薇喃喃道:

“说出来你可能会感觉很奇怪,每天签到会让我有一种奇妙的收获感。”

齐枫拍了下大腿:“对啊!我居然给忘记了这个元素。”

签到几乎是每个游戏必备的元素。

但当下要设置什么奖励来作为签到奖励是很值得思考的事情。

齐枫当即想到的就是——

手气卡(能在对局开始前切换手牌)

换将卡(能在选武将的时候切换武将)

还有一些钱币……

这么一想,游戏中的很多元素他是还没处理好的。

果然,一款游戏不是简单的原画UI和机制的叠加。

齐枫拿起小本本开始笔画起来。

他认为,需要扩张一下制作组了。

他向人事部进行了申请:

玩法策划、商业策划一名。

虽然制作组其他员工一起进行讨论的感觉确实蛮不错的。

但齐枫还是觉得,专业的事情交给专业的人做,效果会来得更好。

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